蚩奼 最低战力地区查询
五兵之主 · 战士 · 对抗路|打野 · 数据日期 2026-09-17
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香港
最低上榜门槛朔州市
最低上榜门槛抚远市
最低上榜门槛金省级 · 金牌
| # | 地区 | 上榜门槛(战力) |
|---|---|---|
| 1 | 香港 | 11,382 |
| 2 | 西藏自治区 | 11,414 |
| 3 | 澳门 | 11,431 |
| 4 | 内蒙古 | 11,444 |
| 5 | 宁夏回族自治区 | 11,479 |
银市级 · 银牌
| # | 地区 | 上榜门槛(战力) |
|---|---|---|
| 1 | 朔州市 | 6,398 |
| 2 | 抚顺市 | 6,497 |
| 3 | 张掖市 | 6,529 |
| 4 | 防城港市 | 6,556 |
| 5 | 兴安盟 | 6,560 |
铜区县 · 铜牌
| # | 地区 | 上榜门槛(战力) |
|---|---|---|
| 1 | 抚远市 | 1,597 |
| 2 | 南岔县 | 1,622 |
| 3 | 友好区 | 1,690 |
| 4 | 达孜区 | 1,704 |
| 5 | 容城县 | 1,770 |
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天津市
最低上榜门槛伊春市
最低上榜门槛景宁畲族自治县
最低上榜门槛金省级 · 金牌
| # | 地区 | 上榜门槛(战力) |
|---|---|---|
| 1 | 天津市 | 10,152 |
| 2 | 香港 | 10,229 |
| 3 | 台湾省 | 10,242 |
| 4 | 澳门 | 10,285 |
| 5 | 黑龙江省 | 10,321 |
银市级 · 银牌
| # | 地区 | 上榜门槛(战力) |
|---|---|---|
| 1 | 伊春市 | 4,202 |
| 2 | 嘉峪关市 | 4,231 |
| 3 | 怒江傈僳族自治州 | 4,269 |
| 4 | 金昌市 | 4,306 |
| 5 | 博尔塔拉蒙古自治州 | 4,391 |
铜区县 · 铜牌
| # | 地区 | 上榜门槛(战力) |
|---|---|---|
| 1 | 景宁畲族自治县 | 1,007 |
| 2 | 茫崖市 | 1,007 |
| 3 | 华亭市 | 1,011 |
| 4 | 水富市 | 1,011 |
| 5 | 繁昌区 | 1,015 |
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西藏自治区
最低上榜门槛伊春市
最低上榜门槛丹棱县
最低上榜门槛金省级 · 金牌
| # | 地区 | 上榜门槛(战力) |
|---|---|---|
| 1 | 西藏自治区 | 9,325 |
| 2 | 陕西省 | 9,504 |
| 3 | 山西省 | 9,582 |
| 4 | 内蒙古 | 9,600 |
| 5 | 宁夏回族自治区 | 9,601 |
银市级 · 银牌
| # | 地区 | 上榜门槛(战力) |
|---|---|---|
| 1 | 伊春市 | 2,796 |
| 2 | 迪庆藏族自治州 | 3,285 |
| 3 | 攀枝花市 | 3,311 |
| 4 | 铜川市 | 3,326 |
| 5 | 本溪市 | 3,338 |
铜区县 · 铜牌
| # | 地区 | 上榜门槛(战力) |
|---|---|---|
| 1 | 丹棱县 | 1,000 |
| 2 | 井陉矿区 | 1,000 |
| 3 | 八公山区 | 1,000 |
| 4 | 壤塘县 | 1,000 |
| 5 | 子洲县 | 1,000 |
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天津市
最低上榜门槛伊春市
最低上榜门槛东川区
最低上榜门槛金省级 · 金牌
| # | 地区 | 上榜门槛(战力) |
|---|---|---|
| 1 | 天津市 | 8,882 |
| 2 | 宁夏回族自治区 | 9,083 |
| 3 | 香港 | 9,146 |
| 4 | 青海省 | 9,168 |
| 5 | 内蒙古 | 9,199 |
银市级 · 银牌
| # | 地区 | 上榜门槛(战力) |
|---|---|---|
| 1 | 伊春市 | 2,290 |
| 2 | 鹰潭市 | 2,574 |
| 3 | 攀枝花市 | 2,577 |
| 4 | 怒江傈僳族自治州 | 2,592 |
| 5 | 商洛市 | 2,614 |
铜区县 · 铜牌
| # | 地区 | 上榜门槛(战力) |
|---|---|---|
| 1 | 东川区 | 1,000 |
| 2 | 五原县 | 1,000 |
| 3 | 会东县 | 1,000 |
| 4 | 勉县 | 1,000 |
| 5 | 北关区 | 1,000 |
英雄资料 技能 · 铭文 · 皮肤
当前对局表现
基础属性
| 最大生命 | 3472 |
| 最大法力 | 580 |
| 法术攻击 | 0 |
| 物理攻击 | 170 |
| 物理防御 | 150 |
| 法术防御 | 75 |
| 移速 | 390 |
| 基础攻速 | 0 |
| 暴击几率 | 0% |
| 暴击效果 | 185% |
| 攻击范围 | 近程 |
| 每五秒回血 | 53 |
| 每五秒回蓝 | 15 |
技能
被动五兵传人强化回复
蚩奼驾驭家传五兵(殳矛戈戟弓)进行轮替作战,每次普攻命中获得(20+0.3%额外生命回复)并切换下一把射程更远的神兵。每次普攻和技能命中获得一层战意(持续4秒,最多8层),每层战意效果使蚩奼获得4%攻击速度(可突破攻速上限)持殳和矛时处于守御形态,持戈和戟时处于攻战形态,持弓时处于超杀形态每种形态对应一、二技能不同效果,进入超杀形态时会立即减少一、二技能50%冷却时间
主动殳倾千山CD 10s · 控制伤害位移
守御形态:蚩奼挥舞兵器朝指定方向跃起,对路径上的敌人造成(225+70%额外物理攻击物理伤害)并将沿途敌人带到终点处,到达终点时停下并对前方戳刺,造成(225+70%额外物理攻击物理伤害)和击飞(持续0.75秒)
主动矛碎六合CD 10s · 伤害回复击退
守御形态:蚩奼朝指定方向刺击,造成(400+130%额外物理攻击物理伤害)并附带目标4%损失生命真实伤害和击退(无控制效果),每命中一个目标获得(150+2%额外生命回复)(非英雄单位减半)
主动兵主再临CD 40s · 强化伤害
蚩奼五兵齐开立刻获得爆发移速(持续2秒)和35%攻击速度并突破战意效果上限(持续6秒)期间蚩奼驱使五兵攻击敌人,每次普攻行为额外造成(40+13%额外物理攻击物理伤害)技能期间蚩奼普攻移动施法,进入超杀形态后可维持该形态
被动五兵传人强化回复
蚩奼驾驭家传五兵(殳矛戈戟弓)进行轮替作战,每次普攻命中获得(20+0.3%额外生命回复)并切换下一把射程更远的神兵。每次普攻和技能命中获得一层战意(持续4秒,最多8层),每层战意效果使蚩奼获得4%攻击速度(可突破攻速上限)持殳和矛时处于守御形态,持戈和戟时处于攻战形态,持弓时处于超杀形态每种形态对应一、二技能不同效果,进入超杀形态时会立即减少一、二技能50%冷却时间
主动戈锁九泉CD 10s · 控制伤害位移
攻战形态:蚩奼向指定位置钩出兵器,对路径上的敌人造成(250+80%额外物理攻击物理伤害)并将沿途敌人带到终点处,到达终点时砸击地面,造成(250+80%额外物理攻击)物理伤害和击飞(持续0.75秒)
主动戟荡八荒CD 10s · 伤害回复击退
攻战形态:蚩奼朝指定方向横扫,造成(425+140%额外物理攻击物理伤害)并附带目标5%损失生命真实伤害和击退(无控制效果),每命中一个目标获得(150+2%额外生命回复)(非英雄单位减半)
主动兵主再临CD 40s · 强化伤害
蚩奼五兵齐开立刻获得爆发移速(持续2秒)和35%攻击速度并突破战意效果上限(持续6秒)期间蚩奼驱使五兵攻击敌人,每次普攻行为额外造成(40+13%额外物理攻击物理伤害)技能期间蚩奼普攻移动施法,进入超杀形态后可维持该形态
被动五兵传人强化回复
蚩奼驾驭家传五兵(殳矛戈戟弓)进行轮替作战,每次普攻命中获得(20+0.3%额外生命回复)并切换下一把射程更远的神兵。每次普攻和技能命中获得一层战意(持续4秒,最多8层),每层战意效果使蚩奼获得4%攻击速度(可突破攻速上限)持殳和矛时处于守御形态,持戈和戟时处于攻战形态,持弓时处于超杀形态每种形态对应一、二技能不同效果,进入超杀形态时会立即减少一、二技能50%冷却时间
主动弓裂苍穹CD 10s · 控制伤害位移
超杀形态:蚩奼朝指定方向飞踢并射出贯穿箭,对敌人造成(275+90%额外物理攻击物理伤害)和击退(持续0.75秒),若碰撞墙体则束缚(持续2秒)并造成(275+90%额外物理攻击物理伤害)
主动箭落群星CD 10s · 伤害回复击退
超杀形态:蚩奼朝指定方向瞄准并在一段时间内锁定范围内的所有敌方单位(最多五个,优先英雄),随后朝所有被瞄准的单位射出箭矢造成(450+150%额外物理攻击物理伤害)并附带目标6%损失生命真实伤害和击退(无控制效果),每命中一个目标获得(150+2%额外生命回复)(非英雄单位减半)施法期间蚩奼获得霸体和15%减伤
主动兵主再临CD 40s · 强化伤害
蚩奼五兵齐开立刻获得爆发移速(持续2秒)和35%攻击速度并突破战意效果上限(持续6秒)期间蚩奼驱使五兵攻击敌人,每次普攻行为额外造成(40+13%额外物理攻击物理伤害)技能期间蚩奼普攻移动施法,进入超杀形态后可维持该形态
推荐铭文
皮肤(1)
极光幻客怎么用这份数据
- 想在某个省/市/区拿金牌、银牌、铜牌,可参考对应门槛,最终以游戏内榜单与结算为准
- 门槛越低越容易:榜单第 1 名的地区通常最容易拿标
- 每周一 05:00 结算后门槛重置,具体变化以游戏内榜单为准
- 四个平台的门槛不一样,同一个区在不同平台难度可能差很多











